home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / starship trooper / data / maps / castice.txt < prev    next >
Text File  |  2004-11-26  |  27KB  |  870 lines

  1. //kaktus (posunX posunY) pocat.V konst.V zustanou_ocasky(0x1) pocet_ocasku doba_vzniku_oc(mls) 
  2. [0]
  3.     plant_destroy.wav
  4.     (20, 7) 120 1 1 5 100
  5.     data\gfx\particles\part_cactus01.pcx
  6.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  7.     (13, 23) 90 2 1 5 100
  8.     data\gfx\particles\part_cactus01.pcx
  9.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  10.     (10, 38) 75 3 1 5 100
  11.     data\gfx\particles\part_cactus02.pcx
  12.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  13.     (15, 33) 100 3 1 5 100
  14.     data\gfx\particles\part_cactus02.pcx
  15.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  16.     (5, 39) 100 2 1 5 100
  17.     data\gfx\particles\part_cactus02.pcx
  18.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  19.         (12, 45) 110 3 1 5 100
  20.     data\gfx\particles\part_cactus02.pcx
  21.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  22.     (8, 55) 70 2 2 5 100
  23.     data\gfx\particles\part_cactus02.pcx
  24.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  25.  
  26. //rameno    rameno_death.wav    
  27. [1]
  28.     rameno_death.wav    
  29.     (10, 20) 100 2 0 0 100
  30.     data\gfx\particles\part_rameno02.pcx
  31.     data\gfx\particles\part_rameno_blood.pcx    
  32.     (20, 35) 75 4 0 0 100
  33.     data\gfx\particles\part_rameno01.pcx
  34.     data\gfx\particles\part_rameno_blood.pcx    
  35.     (17, 55) 125 3 0 0 100
  36.     data\gfx\particles\part_rameno01.pcx
  37.     data\gfx\particles\part_rameno_blood.pcx    
  38.     (15, 65) 95 3 0 0 100
  39.     data\gfx\particles\part_rameno02.pcx
  40.     data\gfx\particles\part_rameno_blood.pcx    
  41.  
  42. //sloup        
  43. [2]
  44.     bedna_destroy.wav
  45.     (20, 10) 120 1 0 0 100
  46.     data\gfx\particles\part_sloup03.pcx
  47.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  48.     (25, 20) 120 2 0 0 100
  49.     data\gfx\particles\part_sloup02.pcx
  50.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  51.     (30, 30) 100 4 0 0 100
  52.     data\gfx\particles\part_sloup02.pcx
  53.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  54.     (25, 40) 130 2 0 0 100
  55.     data\gfx\particles\part_sloup01.pcx
  56.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  57.     (30, 60) 90 2 0 0 100
  58.     data\gfx\particles\part_sloup01.pcx
  59.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  60.     (27, 80) 150 4 0 0 100
  61.     data\gfx\particles\part_sloup01.pcx
  62.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  63.     (24, 100) 120 3 0 0 100
  64.     data\gfx\particles\part_sloup01.pcx
  65.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  66.     (35, 122) 100 2 0 0 100
  67.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  68.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  69.     (30, 112) 110 2 0 0 100
  70.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  71.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  72.     (39, 132) 100 3 0 0 100
  73.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  74.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  75.     (35, 112) 90 2 0 0 100
  76.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  77.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  78.     (28, 132) 70 3 0 0 100
  79.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  80.     data\gfx\particles\part_cactus_blood.pcx    
  81.     
  82. //plant_scr_big     plant_destroy.wav    
  83. [3]
  84.     plant_destroy.wav    
  85.     (10, 7) 120 3 1 5 100
  86.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  87.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  88.     (50, 40) 100 2 1 5 100
  89.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  90.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  91.     (40, 30) 110 2 1 5 100
  92.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  93.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  94.     (48, 27) 100 4 1 5 100
  95.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  96.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  97.     (30, 17) 150 3 1 5 100
  98.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  99.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  100.     (25, 37) 130 2 1 5 100
  101.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  102.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  103.     (28, 10) 120 3 1 5 100
  104.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  105.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  106.     (10, 55) 100 2 1 5 100
  107.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  108.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  109.     (40, 17) 110 1 1 5 100
  110.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  111.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  112.     (35, 27) 100 3 1 5 100
  113.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  114.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  115.     (20, 20) 150 2 1 5 100
  116.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  117.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  118.     (55, 10) 130 4 1 5 100
  119.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  120.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  121.     
  122. //exploding_barel    explo01.WAV
  123. [4]
  124.     explo01.WAV
  125.     (2, 2) 120 1 0 10 50
  126.     data\gfx\particles\part_ebarel01.pcx
  127.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  128.     (2, 8) 166 5 0 10 50
  129.     data\gfx\particles\part_ebarel02.pcx
  130.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  131.     (2, 18) 125 5 0 10 50
  132.     data\gfx\particles\part_ebarel02.pcx
  133.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  134.     (2, 15) 170 4 0 10 50
  135.     data\gfx\particles\part_ebarel02.pcx
  136.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  137.     (2, 24) 210 4 0 10 50
  138.     data\gfx\particles\part_ebarel02.pcx
  139.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  140.  
  141. //barel&popelnice    
  142. [5]
  143.     zidle_destroy.wav
  144.     (2, 2) 80 1 0 0 100
  145.     data\gfx\particles\part_barel01.pcx
  146.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  147.     (2, 8) 100 2 0 0 100
  148.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  149.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  150.     (2, 18) 75 3 0 0 100
  151.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  152.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  153.     (2, 15) 70 2 0 0 100
  154.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  155.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  156.     (2, 24) 90 3 0 0 100
  157.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  158.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  159.  
  160. //bedna    
  161. [6]
  162.     bedna_destroy.wav
  163.     (10, 10) 120 2 0 0 100
  164.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  165.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  166.     (30, 10) 150 1 0 0 100
  167.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  168.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  169.     (25, 20) 90 3 0 0 100
  170.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  171.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  172.     (10, 20) 80 2 0 0 100
  173.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  174.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  175.     (20, 25) 110 2 0 0 100
  176.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  177.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  178.     (30, 18) 130 3 0 0 100
  179.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  180.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  181.     (15, 40) 160 3 0 0 100
  182.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  183.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  184.     (20, 30) 180 2 0 0 100
  185.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  186.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  187.     (35, 20) 100 2 0 0 100
  188.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  189.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  190.     (30, 25) 120 3 0 0 100
  191.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  192.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  193.     (20, 25) 100 2 0 0 100
  194.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  195.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  196.     (38, 18) 130 3 0 0 100
  197.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  198.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  199.  
  200. //zidle    
  201. [7]
  202.     zidle_destroy.wav
  203.     (12, 13) 100 2 0 0 100
  204.     data\gfx\particles\part_zidle01.pcx
  205.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  206.     (22, 20) 80 3 0 0 100
  207.     data\gfx\particles\part_zidle01.pcx
  208.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  209.     (17, 17) 90 2 0 0 100
  210.     data\gfx\particles\part_zidle02.pcx
  211.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  212.     (17, 22) 75 1 0 0 100
  213.     data\gfx\particles\part_zidle02.pcx
  214.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  215.     (17, 22) 55 1 0 0 100
  216.     data\gfx\particles\part_zidle02.pcx
  217.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  218.  
  219.  
  220. //kontejner    
  221. [8]
  222.     bedna_destroy.wav
  223.     (15, 5) 80 3 0 0 100
  224.     data\gfx\particles\part_kontejner01.pcx
  225.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  226.     (30, 10) 50 2 0 0 100
  227.     data\gfx\particles\part_kontejner01.pcx
  228.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  229.     (25, 25) 90 3 0 0 100
  230.     data\gfx\particles\part_kontejner01.pcx
  231.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  232.     (20, 10) 60 2 0 0 100
  233.     data\gfx\particles\part_kontejner01.pcx
  234.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  235.     (17, 30) 80 2 0 0 100
  236.     data\gfx\particles\part_kontejner01.pcx
  237.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  238.  
  239. //bedna_scr    break_galss02.wav
  240. [9]
  241.     break_glass02.wav
  242.     (10, 10) 120 2 0 0 100
  243.     data\gfx\particles\part_sbedna01.pcx
  244.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  245.     (30, 10) 150 1 0 0 100
  246.     data\gfx\particles\part_sbedna01.pcx
  247.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  248.     (25, 20) 90 3 0 0 100
  249.     data\gfx\particles\part_sbedna01.pcx
  250.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  251.     (10, 20) 80 2 0 0 100
  252.     data\gfx\particles\part_sbedna02.pcx
  253.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  254.     (20, 25) 110 2 0 0 100
  255.     data\gfx\particles\part_sbedna02.pcx
  256.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  257.     (30, 18) 130 3 0 0 100
  258.     data\gfx\particles\part_sbedna02.pcx
  259.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  260.     (15, 40) 160 3 0 0 100
  261.     data\gfx\particles\part_sbedna01.pcx
  262.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  263.     (20, 30) 180 2 0 0 100
  264.     data\gfx\particles\part_sbedna01.pcx
  265.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  266.     (35, 20) 100 2 0 0 100
  267.     data\gfx\particles\part_sbedna01.pcx
  268.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  269.     (30, 25) 120 3 0 0 100
  270.     data\gfx\particles\part_sbedna02.pcx
  271.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  272.     (20, 25) 100 2 0 0 100
  273.     data\gfx\particles\part_sbedna02.pcx
  274.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  275.     (38, 18) 130 3 0 0 100
  276.     data\gfx\particles\part_sbedna02.pcx
  277.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  278.  
  279. //exploding_barel_scr    explo_monitor.wav
  280. [10]
  281.     explo_monitor.wav
  282.     (2, 2) 120 1 0 10 50
  283.     data\gfx\particles\part_sebarel01.pcx
  284.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  285.     (2, 8) 166 5 0 10 50
  286.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  287.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  288.     (2, 18) 125 5 0 10 50
  289.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  290.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  291.     (2, 15) 170 4 0 10 50
  292.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  293.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  294.     (2, 24) 210 4 0 10 50
  295.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  296.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  297.     (2, 2) 150 3 0 10 50
  298.     data\gfx\particles\part_sebarel01.pcx
  299.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  300.     (2, 8) 125 3 0 10 50
  301.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  302.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  303.     (2, 18) 133 4 0 10 50
  304.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  305.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  306.     (2, 15) 110 6 0 10 50
  307.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  308.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  309.     (2, 24) 210 3 0 10 50
  310.     data\gfx\particles\part_sebarel02.pcx
  311.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  312.  
  313. //svarec    explo01.WAV
  314. [11]
  315.     explo01.WAV
  316.     (4, 9) 60 8 0 10 50
  317.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  318.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  319.     (4, 9) 50 7 0 10 50
  320.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  321.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  322.     (4, 9) 100 6 0 10 50
  323.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  324.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  325.     (4, 9) 70 5 0 10 50
  326.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  327.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  328.     (4, 9) 60 6 0 10 50
  329.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  330.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  331.     (4, 9) 50 6 0 10 50
  332.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  333.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  334.     (4, 9) 20 8 0 10 50
  335.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  336.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  337.     (4, 9) 75 6 0 10 50
  338.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  339.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  340.     (4, 9) 60 8 0 10 50
  341.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  342.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  343.     (4, 9) 50 7 0 10 50
  344.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  345.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  346.     (4, 9) 100 6 0 10 50
  347.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  348.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  349.     (4, 9) 70 5 0 10 50
  350.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  351.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  352.     (4, 9) 60 6 0 10 50
  353.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  354.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  355.     (4, 9) 50 6 0 10 50
  356.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  357.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  358.     (4, 9) 20 8 0 10 50
  359.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  360.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  361.  
  362. //plant_scr_small plant_destroy.wav        
  363. [12]
  364.     plant_destroy.wav
  365.     (10, 7) 120 3 1 5 100
  366.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  367.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  368.     (30, 30) 100 2 1 5 100
  369.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  370.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  371.     (20, 15) 110 2 1 5 100
  372.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  373.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  374.     (18, 27) 100 4 1 5 100
  375.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  376.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  377.     (3, 17) 150 3 1 5 100
  378.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  379.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  380.     (9, 37) 130 2 1 5 100
  381.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  382.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  383.     (28, 10) 120 3 1 5 100
  384.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  385.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  386.     (10, 25) 100 2 1 5 100
  387.     data\gfx\particles\part_scr01.pcx
  388.     data\gfx\particles\part_scr_blood.pcx    
  389.  
  390. //termitiste    bhole_sand.wav    
  391. [13]
  392.     bhole_base01.WAV
  393.  
  394. //nadrz    break_glass01.wav    
  395. [14]
  396.     break_glass01.wav
  397.  
  398. //oblek    suit_destroy.wav    
  399. [15]
  400.     suit_destroy.wav
  401.  
  402. //komp    explo_monitor.wav    
  403. [16]
  404.     explo_monitor.wav
  405.  
  406. //sklo + panel ve vodarne  break_glass02.wav    
  407. [17]
  408.     break_glass02.wav
  409.  
  410. //mozek        brainbug_death.wav
  411. [18]
  412.     brainbug_death.wav
  413.  
  414. //vetrak + rozvod ve vodarne    sparks.wav
  415. [19]
  416.     sparks.wav
  417.  
  418. //reaktor + orbital canon explo_elect.wav        
  419. [20]
  420.     explo_elect.wav
  421.         
  422. //humanoid
  423. [21]
  424.     nic
  425.     (26, 20) 120 0 1 5 100
  426.     data\gfx\particles\part_human04.pcx
  427.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  428.     (20, 30) 90 2 1 5 100
  429.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  430.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  431.     (30, 28) 75 1 1 5 100
  432.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  433.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  434.     (30, 28) 100 3 1 5 100
  435.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  436.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  437.     (26, 20) 100 2 1 5 100
  438.     data\gfx\particles\part_human02.pcx
  439.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  440.         (26, 35) 110 1 1 5 100
  441.     data\gfx\particles\part_human02.pcx
  442.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  443.     (26, 40) 70 2 1 5 100
  444.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  445.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  446.     (30, 48) 80 3 1 5 100
  447.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  448.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  449.     (22, 50) 110 2 1 5 100
  450.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  451.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  452.     (20, 55) 100 1 1 5 100
  453.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  454.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  455.     (20, 30) 130 2 1 5 100
  456.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  457.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  458.     (30, 28) 55 0 1 5 100
  459.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  460.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  461.     (30, 28) 100 3 1 5 100
  462.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  463.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  464.     (26, 20) 130 2 1 5 100
  465.     data\gfx\particles\part_human02.pcx
  466.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  467.         (26, 35) 120 3 1 5 100
  468.     data\gfx\particles\part_human02.pcx
  469.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  470.     (26, 40) 70 1 1 5 100
  471.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  472.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  473.     (30, 48) 140 2 1 5 100
  474.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  475.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  476.     (22, 50) 85 1 1 5 100
  477.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  478.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  479.     (20, 55) 120 0 1 5 100
  480.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  481.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  482.  
  483. //brouk
  484. [22]
  485.     nic
  486.     (26, 30) 120 2 1 5 100
  487.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  488.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  489.     (36, 42) 100 2 1 5 100
  490.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  491.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  492.     (48, 48) 80 0 1 5 100
  493.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  494.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  495.     (53, 32) 100 3 1 5 100
  496.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  497.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  498.     (46, 30) 110 1 1 5 100
  499.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  500.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  501.     (40, 58) 120 2 1 5 100
  502.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  503.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  504.     (50, 36) 150 2 1 5 100
  505.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  506.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  507.     (26, 20) 60 3 1 5 100
  508.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  509.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  510.     (25, 50) 120 2 1 5 100
  511.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  512.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  513.     (35, 35) 75 3 1 5 100
  514.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  515.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  516.     (26, 30) 120 2 1 5 100
  517.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  518.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  519.     (36, 42) 150 2 1 5 100
  520.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  521.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  522.     (48, 48) 125 0 1 5 100
  523.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  524.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  525.     (53, 32) 150 1 1 5 100
  526.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  527.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  528.     (46, 30) 110 1 1 5 100
  529.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  530.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  531.     (40, 58) 133 2 1 5 100
  532.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  533.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  534.     (50, 36) 150 2 1 5 100
  535.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  536.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  537.     (26, 20) 160 3 1 5 100
  538.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  539.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  540.     (25, 50) 120 2 1 5 100
  541.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  542.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  543.     (35, 35) 75 3 1 5 100
  544.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  545.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  546.  
  547. //sprat
  548. [23]
  549.     nic
  550.     (26, 20) 120 0 1 5 100
  551.     data\gfx\particles\part_sprat04.pcx
  552.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  553.     (20, 30) 90 2 1 5 100
  554.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  555.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  556.     (30, 28) 75 1 1 5 100
  557.     data\gfx\particles\part_sprat01.pcx
  558.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  559.     (30, 28) 100 3 1 5 100
  560.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  561.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  562.     (26, 20) 100 2 1 5 100
  563.     data\gfx\particles\part_sprat02.pcx
  564.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  565.         (26, 35) 110 1 1 5 100
  566.     data\gfx\particles\part_sprat02.pcx
  567.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  568.     (26, 40) 70 2 1 5 100
  569.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  570.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  571.     (30, 48) 80 3 1 5 100
  572.     data\gfx\particles\part_sprat01.pcx
  573.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  574.     (22, 50) 110 2 1 5 100
  575.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  576.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  577.     (20, 55) 100 1 1 5 100
  578.     data\gfx\particles\part_sprat01.pcx
  579.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  580.     (20, 30) 130 2 1 5 100
  581.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  582.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  583.     (30, 28) 55 0 1 5 100
  584.     data\gfx\particles\part_sprat01.pcx
  585.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  586.     (30, 28) 100 3 1 5 100
  587.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  588.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  589.     (26, 20) 130 2 1 5 100
  590.     data\gfx\particles\part_sprat02.pcx
  591.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  592.         (26, 35) 120 3 1 5 100
  593.     data\gfx\particles\part_sprat02.pcx
  594.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  595.     (26, 40) 70 1 1 5 100
  596.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  597.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  598.     (30, 48) 140 2 1 5 100
  599.     data\gfx\particles\part_sprat01.pcx
  600.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  601.     (22, 50) 85 1 1 5 100
  602.     data\gfx\particles\part_sprat03.pcx
  603.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx    
  604.     (20, 55) 120 0 1 5 100
  605.     data\gfx\particles\part_sprat01.pcx
  606.     data\gfx\particles\part_sprat_blood.pcx
  607.  
  608. //thing
  609. [24]
  610.     nic
  611.     (26, 20) 120 0 1 5 100
  612.     data\gfx\particles\part_human04.pcx
  613.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  614.     (20, 30) 90 2 1 5 100
  615.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  616.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  617.     (30, 28) 75 1 1 5 100
  618.     data\gfx\particles\part_human01.pcx
  619.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  620.     (30, 28) 100 3 1 5 100
  621.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  622.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  623.     (26, 20) 100 2 1 5 100
  624.     data\gfx\particles\part_human02.pcx
  625.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  626.         (26, 35) 110 1 1 5 100
  627.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  628.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  629.     (26, 40) 70 2 1 5 100
  630.     data\gfx\particles\part_human03.pcx
  631.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  632.     (30, 48) 80 3 1 5 100
  633.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  634.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  635.     (26, 20) 120 0 1 5 100
  636.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  637.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  638.     (20, 30) 90 2 1 5 100
  639.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  640.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  641.     (30, 28) 75 1 1 5 100
  642.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  643.     data\gfx\particles\part_human_blood.pcx    
  644.     (30, 28) 100 3 1 5 100
  645.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  646.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  647.     (26, 20) 100 2 1 5 100
  648.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  649.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  650.         (26, 35) 110 1 1 5 100
  651.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  652.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  653.     (26, 40) 70 2 1 5 100
  654.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  655.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  656.     (40, 38) 80 3 1 5 100
  657.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  658.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx    
  659.  
  660. //raketa    
  661. [25]
  662.     nic
  663.     (2, 2) 60 3 0 10 50
  664.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  665.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  666.     (2, 2) 75 10 0 10 50
  667.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  668.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  669.     (2, 2) 50 8 0 10 50
  670.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  671.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  672.     (2, 2) 70 4 0 10 50
  673.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  674.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  675.     (2, 2) 110 5 0 10 50
  676.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  677.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  678.     (2, 2) 120 8 0 10 50
  679.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  680.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  681.     (2, 2) 105 9 0 10 50
  682.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  683.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  684.     (2, 2) 100 5 0 10 50
  685.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  686.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  687.     (2, 2) 90 6 0 10 50
  688.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  689.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  690.     (2, 2) 80 5 0 10 50
  691.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  692.     data\gfx\particles\part_rocket_smoke.pcx
  693.  
  694. //granat    
  695. [26]
  696.     nic
  697.     (2, 2) 60 4 0 10 50
  698.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  699.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  700.     (2, 2) 75 5 0 10 50
  701.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  702.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  703.     (2, 2) 50 5 0 10 50
  704.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  705.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  706.     (2, 2) 70 6 0 10 50
  707.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  708.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  709.     (2, 2) 110 6 0 10 50
  710.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  711.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  712.     (2, 2) 60 4 0 10 50
  713.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  714.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  715.     (2, 2) 125 3 0 10 50
  716.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  717.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  718.     (2, 2) 90 4 0 10 50
  719.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  720.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  721.     (2, 2) 70 3 0 10 50
  722.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  723.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  724.     (2, 2) 110 2 0 10 50
  725.     data\gfx\particles\part_fragment.pcx
  726.     data\gfx\particles\part_grenade_smoke.pcx
  727.  
  728. //convoy    
  729. [27]
  730.     explo_bugy.WAV
  731.     (0, 0) 200 6 0 10 50
  732.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  733.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  734.     (0, 0) 160 5 0 10 50
  735.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  736.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  737.     (0, 0) 150 7 0 10 50
  738.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  739.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  740.     (0, 0) 190 10 0 10 50
  741.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  742.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  743.     (-20, 18) 210 8 0 10 50
  744.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  745.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  746.     (30, -15) 120 8 0 10 50
  747.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  748.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  749.     (-25, 20) 175 7 0 10 50
  750.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  751.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  752.     (20, 20) 190 8 0 10 50
  753.     data\gfx\particles\part_barel01.pcx
  754.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  755.     (5, 10) 176 6 0 10 50
  756.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  757.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  758.     (0, -10) 180 10 0 10 50
  759.     data\gfx\particles\part_barel01.pcx
  760.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  761.     (-20, 18) 190 8 0 10 50
  762.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  763.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  764.     (-10, -5) 250 12 0 10 50
  765.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  766.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  767.     (0, 0) 200 6 0 10 50
  768.     data\gfx\particles\part_bedna01.pcx
  769.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  770.     (0, 0) 160 2 0 10 50
  771.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  772.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  773.     (0, -10) 180 6 0 10 50
  774.     data\gfx\particles\part_barel01.pcx
  775.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  776.     (-20, 18) 190 4 0 10 50
  777.     data\gfx\particles\part_barel02.pcx
  778.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  779.     (-10, -5) 250 3 0 10 50
  780.     data\gfx\particles\part_bedna02.pcx
  781.     data\gfx\particles\part_ebarel_smoke.pcx
  782.  
  783. //door_sand
  784. [28]
  785.     door_sand.wav
  786.  
  787. //door_base
  788. [29]
  789.     door_base01.wav
  790.  
  791.  
  792. //door_base
  793. [30]
  794.     door_base02.wav
  795.  
  796. //nabojnice
  797. [31]
  798.     nic
  799.     (0, 0) 75 2 0 0 100
  800.     data\gfx\particles\bullet.pcx
  801.     data\gfx\particles\bullet.pcx
  802. //nabojnice
  803. [32]
  804.     nic
  805.     (0, 0) 75 2 0 0 100
  806.     data\gfx\particles\shell.pcx
  807.     data\gfx\particles\shell.pcx
  808. //nabojnice
  809. [33]
  810.     nic
  811.     (0, 0) 75 2 0 0 100
  812.     data\gfx\particles\bullet.pcx
  813.     data\gfx\particles\bullet.pcx
  814.  
  815. //bodys
  816. [34]
  817.     nic
  818.     (30,30) 70 2 1 5 100
  819.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  820.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  821.     (30,30) 50 4 1 5 100
  822.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  823.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  824.     (30,30) 70 2 1 5 100
  825.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  826.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  827.     (30,30) 70 2 1 5 100
  828.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  829.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  830.     (30,30) 70 3 1 5 100
  831.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  832.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  833.     (30,30) 100 4 1 5 100
  834.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  835.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  836.     (30,30) 100 4 1 5 100
  837.     data\gfx\particles\part_bug04.pcx
  838.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  839.     (30,30) 40 2 1 5 100
  840.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  841.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  842.  
  843. //smuggl
  844. [35]
  845.     nic
  846.     (30,30) 70 2 1 5 100
  847.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  848.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  849.     (30,30) 70 3 1 5 100
  850.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  851.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  852.     (30,30) 70 2 1 5 100
  853.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  854.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  855.     (30,30) 100 2 1 5 100
  856.     data\gfx\particles\part_bug01.pcx
  857.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  858.     (30,30) 70 2 1 5 100
  859.     data\gfx\particles\part_bug02.pcx
  860.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  861.     (30,30) 70 2 1 5 100
  862.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  863.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  864.     (30,30) 90 2 1 5 100
  865.     data\gfx\particles\part_bug03.pcx
  866.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  867.     (30,30) 70 3 1 5 100
  868.     data\gfx\particles\part_bug05.pcx
  869.     data\gfx\particles\part_bug_blood.pcx 
  870.